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이게 CG였어?! 상상을 현실로! 한국의 VFX 산실, 덱스터 스튜디오! CG를 포함한 특수효과 하면, 자연스레 헐리우드의 블럭버스터를 떠올리던 때가 있었습니다. 헐리우드니까 가능하다?!그도 그럴것이,'스타워즈' 시리즈로 유명한'조지 루카스'가 이미 1975년에 설립한 VFX회사인 ILM (Industrial Light & Magic)으로 명성을 쌓았고,1990년대에는 영화 '아바타'의 주인공 '제임스 카메론'이 '디지털도메인' 설립했습니다. (영화 '어비스'에서 움직이는 물기둥에서 사람의 얼굴이 딱! 나오던 순간!^^;)2000년대에는 영화 '반지의 제왕'으로 승승장구한 '피터 잭슨'의 '웨타 스튜디오'를 빼놓을 수 없지요.(인간과 오크, 엘프들의 대규모 전투신은 지금도 눈 앞에 생생합니다.) 1986년 '심형래' 아저씨가 만든 '우뢰매' 시리즈에서의 조악한 CG는완성도 보.. 2020. 8. 12.
흥행하지 않아도 괜찮아~ 스톱모션 애니메이션의 명가, 라이카 스튜디오! 오늘은 스톱모션 기법에 대해 간단하게 알아보고,미국의 대표적인 스톱모션 애니메이션 스튜디오와 그 작품들을 소개해 드리겠습니다. 스톱모션 기법은 일반 실사 영화나 드라마처럼 카메라로 장면을 한 번에 쭈욱 이어 촬영하는 것이 아니라프레임마다 움직임과 표정에 변화를 주며 촬영하고, 프레임과 프레임을 편집을 통해 이어붙이는 과정을 반복해야 합니다.그야말로 노동집약적인 창조의 과정이죠.창조적인 전문가 집단의 단순노동의 반복, 모순되지만 필연적인 과정을 통해서 주옥같은 한 편의 영화가 탄생하는 것입니다. 이렇게 프레임과 프레임을 붙여서 움직임을 표현하기에아무리 정교하더라도 매끄럽지 못한 느낌을 받게 되는데요.바로 이 지점이 스톱모션 애니메이션만의 감성을 만들어 내는 것입니다. 이미 많은 분들이 '월래스와 그로밋'으.. 2020. 8. 12.
연도별 국내 박스오피스 최고 흥행작, 한국 영화 VS 외화! (2004 ~ 2020.08 현재) 7월 중순 '반도' 개봉을 시작으로 한국 영화의 선전 덕분에 침체되었던 극장가가 조금이나마 활기를 되찾고 있습니다.하지만, 영화별 관람객 스코어를 보면 완전한 회복은 아직 먼나라 얘기... (아...아니군요. 우리나라의 상황이 가장 양호하니^^;) 아직은 요원한 상황임을 알게 됩니다. 2004년부터, * 영화진흥위원회의 '영화관 입장권 통합전산망' 구축이 2003년 마무리되어, 개봉작의 정확한 실시간 관람객 집계가 가능해 졌습니다:)2020년 8월 현재까지, 연도별 최고 흥행작을 한국 영화 1편, 외화 1편씩 뽑아 봤습니다. 해당 연도의 최고 흥행작!자~ 그럼 차근차근 따라와 주세요!^^[2004년] : 동양과 서양의 대표 훈남 배우들의 격돌이었습니다! '장동건'&'원빈'과 '브래드 피트'라니!!! 유후.. 2020. 8. 10.
'토이스토리'에서 '소울'까지, 픽사 애니메이션 스튜디오 연도별 장편 영화, 간단 정리! 1986년 미국 캘리포니아주 에머리빌에 '픽사 애니메이션 스튜디오'가 설립되고,(비슷한 시기, 1985년 일본에서는 미야자키 하야오님의 '스튜디오 지브리' 가 태동합니다. 와우~!)'디즈니'와의 협업을 통해 (이제는 '디즈니'의 자회사가 되었지만) 1995년 '토이스토리'가 발표되면서, 어린이의 전유물이던 '만화 영화'가 비로소 온 가족이 즐길 수 있는 하나의 '장르'가 되었습니다. '토이스토리'의 성공 이후, 25년이 지난 현재까지, '픽사 애니메이션 스튜디오'는 22편의 선물같은 장편영화를 꾸준히 발표해왔습니다.(네, 자그마치 22편입니다! 짝짝짝)이제 우리는 매년 습관처럼, 당연하게 '픽사 영화'의 개봉을 기다리게 되었는데요.믿고 보는 '픽사 애니메이션' (저만 그런 걸까요?^^) 그럼, 그 선물같.. 2020. 8. 10.
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